10.4.5 用例图
本课核心知识点整理
📝 学习目标
- 说清楚:用例图 是什么 / 解决什么问题
- 会根据题干关键词快速定位对应知识点
🎯 核心知识点(精华)
- UML:统一建模语言,用于对软件系统进行可视化建模。
- 结构图(静态):类图/对象图/包图/组件图/部署图等。
- 行为图(动态):用例图/顺序图(时序图)/活动图/状态图等。
- 用例图:参与者(Actor)+ 用例(Use Case),描述系统对外提供的功能。
- 类图关注“类/属性/方法/关系”(继承、实现、关联、聚合、组合)。
- 顺序图强调对象间消息的时间顺序;活动图强调流程;状态图强调状态迁移。
📘 核心词汇
- 用例图建模方法:本课核心术语,做题时需能快速识别其定义与适用场景。
- 用例图:本课核心术语,做题时需能快速识别其定义与适用场景。
- 状态图强调状态迁移:常作为题干关键词出现,注意与相近概念的边界。
- 活动图强调流程:常作为题干关键词出现,注意与相近概念的边界。
- Actor:本课高频术语,建议结合“定义 + 特点 + 题型”记忆。
- 部署图等:常作为题干关键词出现,注意与相近概念的边界。
- 类图关注:本课核心术语,做题时需能快速识别其定义与适用场景。
- 状态图等:常作为题干关键词出现,注意与相近概念的边界。
✅ 做题步骤(通用)
- 先抓题干关键词
- 用定义/分类快速定位
- 先排除明显错误
- 最后用反例验证
🔍 关键解析
- UML:统一建模语言,用于对软件系统进行可视化建模。
- 结构图(静态):类图/对象图/包图/组件图/部署图等。
- 行为图(动态):用例图/顺序图(时序图)/活动图/状态图等。
- 用例图:参与者(Actor)+ 用例(Use Case),描述系统对外提供的功能。
- 类图关注“类/属性/方法/关系”(继承、实现、关联、聚合、组合)。
⭐ 考点速记
- UML:统一建模语言,用于对软件系统进行可视化建模。
- 结构图(静态):类图/对象图/包图/组件图/部署图等。
- 行为图(动态):用例图/顺序图(时序图)/活动图/状态图等。
- 用例图:参与者(Actor)+ 用例(Use Case),描述系统对外提供的功能。
- 类图关注“类/属性/方法/关系”(继承、实现、关联、聚合、组合)。
- 顺序图强调对象间消息的时间顺序;活动图强调流程;状态图强调状态迁移。
🧠 难点与易错点
- UML:统一建模语言,用于对软件系统进行可视化建模。
- 结构图(静态):类图/对象图/包图/组件图/部署图等。
- 行为图(动态):用例图/顺序图(时序图)/活动图/状态图等。
- 用例图:参与者(Actor)+ 用例(Use Case),描述系统对外提供的功能。
- 类图关注“类/属性/方法/关系”(继承、实现、关联、聚合、组合)。
🔑 关键词
面向对象技术、用例图
🧪 模拟考试例题(按难度)
下面例题优先从 SRT 抽取关键句;若不足则根据本课知识点补齐,按难度分层:
⭐ 简单(概念识别 / 定义匹配)
题干:下列关于“UML”的说法,正确的是:
题干:下列关于“部署图等”的说法,正确的是:
题干:下列关于“状态图等”的说法,正确的是:
⭐⭐ 中等(概念对比 / 关键词定位)
题干:下列关于“UML”的说法,正确的是:
题干:下列关于“部署图等”的说法,正确的是:
⭐⭐⭐ 较难(综合 / 题干场景化)
题干:下列关于“例图建模方法”的说法,正确的是:
题干:下列关于“例图”的说法,正确的是: