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难度基础(★)
建议时长45分钟

10.6 面向对象技术章节概述

面向对象技术是软件设计师考试中的核心章节。课程把本章定位得很明确:内容集中、考点稳定、得分率相对高,上午题大约稳定在 11 分左右;下午题还会延伸到 UML 建模题和面向对象程序设计题。

本章要按三条主线复习:面向对象基础、UML、设计模式。

为什么面向对象是重点

面向对象开发具有较强复用性,适合复杂项目开发。它把系统看成对象之间的协作,而不是单纯的过程步骤,因此能更好支持抽象、封装、继承、多态和可扩展设计。

考试也正是围绕这些能力出题:

能力对应考点
能否理解 OO 基本概念类、对象、封装、继承、泛化、多态、动态绑定
能否读懂 OO 建模工具UML 图、UML 关系、图形细节
能否识别可复用设计方案23 种设计模式的分类、意图、类图、场景

三大板块与分值

板块上午题常见分值核心任务下午题联系
面向对象基础约 2-4 分概念定义、OOA/OOD、设计原则面向对象程序设计理解基础
UML约 3-4 分图的概念、图形识别、关系识别下午固定试题 3 UML 建模
设计模式约 4 分23 种模式名称、分类、意图、类图识别下午试题 5/6 面向对象程序设计二选一

本章题目不像某些章节那样分散,基本都围绕这三块展开,所以复习收益很高。

主线一:面向对象基础

面向对象基础每次考试基本都会考,最常见是名词与描述匹配。

概念复习要点
对象属性、方法、对象标识,运行时实体
对象的抽象,描述一组对象的共同属性和行为
封装隐藏内部实现,对外暴露接口
继承/泛化子类复用父类特征,父类是子类的泛化
多态同一消息在不同对象上产生不同行为
动态绑定运行时根据实际对象确定调用方法
OOA从问题域识别对象、类、关系
OOD设计类职责、协作、接口和原则

面向对象设计原则也常出现,尤其要理解“为什么这样设计能降低耦合、提高复用”,不要只背原则名字。

主线二:UML

UML 是面向对象分析与设计的重要工具。上午题主要考图的识别、图的元素、图中的关系;下午题会进一步考“扣图填空”。

UML复习层次要掌握什么
基本概念UML 是统一建模语言,不是编程语言
关系类图关系:关联、依赖、泛化、实现、聚合、组合;用例图关系:包含、扩展、泛化
图类型类图、对象图、用例图、顺序图、通信图、活动图、状态图、构件图、部署图
图形细节多重度、生命线、监护条件、并发分岔、状态迁移、供需接口、部署节点

图是 UML 的核心。做题时先识图,再识别图内元素,最后用关系方向和题干语义补空。

主线三:设计模式

设计模式考察非常集中,主要围绕 23 种 GoF 模式。

复习层次要掌握什么
名称中文名、英文名、常见拼写
分类创建型 5、结构型 7、行为型 11
意图每个模式解决什么问题
场景题干关键词与模式匹配
类图特殊类名、方法名、调用关系

课程强调:类图中出现的英文类名经常能帮助识别模式,例如 BuilderDirectorStateVisitorCommand。如果类名没有提示,就回到应用场景和变化点判断。

上午题与下午题的联系

上午题知识下午题用途
UML 图和关系下午 UML 建模题补类名、用例名、关系
类图多重度判断对象图是否一致,或补关联数量
顺序图消息方向推断方法属于哪个类
设计模式类图面向对象程序设计题中补类名、方法名、接口调用
设计模式特殊方法clone()buildPart()execute()accept()visit() 等可能辅助代码填空

所以本章上午题不是孤立知识,它也是下午题的理论入口。

复习建议

  1. 基础概念先背边界:类/对象、重载/重写、泛化/实现、多态/动态绑定。
  2. UML 先会识图:看到物理节点选部署图,看到生命线选顺序图,看到小人椭圆选用例图。
  3. UML 关系重点练箭头方向:泛化指父类,实现指接口,include 指公共用例,extend 指基本用例。
  4. 设计模式先记 5-7-11,再记关键词,不要先硬背复杂类图。
  5. 做题时把上午选择题和下午案例题一起复盘,因为 UML 与设计模式会跨题型复用。

例题

单选
描述类之间泛化、关联、组合等关系,常用:
单选
第 10 章面向对象技术的三条复习主线是:

自查要点

  1. 本章为什么属于高收益章节?
  2. 面向对象基础、UML、设计模式分别怎样出题?
  3. 哪些 UML 和设计模式知识会延伸到下午题?
  4. 设计模式题为什么要先识别模式,再判断分类和意图?